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[WR2|CON|WIP] BMW X5
#11
oh c'mon ...

this will just end in a ban ... please just let it, how funny is is to you, let it.
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Raceyard @ Facebook
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#12
Hi Lex@_22
Habe gerade gesehn das du beim Blendermaterial auch z.B. die Kamera noch dabei hast,die kannst du erst mal löschen und den Spot,wenn der auch noch dabei ist.Ansonsten schick mir die lwo und ich schau mal nach,wird auch alles diskret gehandelt,ist ja deine Arbeit.
Schönen Gruss
Pischti
[Bild: sig2tvu2a.jpg]
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#13
Dorpaz schrieb:haha Tongue
Because of disrespecting moderators warnings and forum rules you get a ban for one week.
Think about your behavior and come back.
If this happens again you will take a break for a longer time!



Bis denne, Han Solo
Driving is life, I live to Drive!
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Kein Support per PN oder E-Mail! | No support per PM or E-Mail!
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#14
Hi

von mir gibts auch ma was Neues...
Ich hab jetzt einfach die Polygonlastigen Sitze rausgenommen, da kommen dann später andere rein!
So im MtKit sieht das ganze dann so aus:

[Bild: tgnjud23.jpg]

[Bild: 4apap2kh.jpg]

[Bild: ymgo4sc3.jpg]

Und in WR2:

[Bild: pfpsrx3a.jpg]

Mit den Radkästen gibts noch Probleme, da die an einigen Stellen durchsichtig sind, muss ich nochma gucken wie ich das anders hinkriege...
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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#15
Bis jetzt sieht das ja alles schon recht ordentlich aus finde ich.
Ich kenn mich selber damit gar nicht aus und finde, grade weil du dich als "anfänger" bezeichnest, dass alles schon recht gut aussieht.
ich wollte mal fragen was du gedenkst für ein motor zu nehmen.
seh ich das richtig dass es der x5 4.8i wird?
die endrohre sehen zumindest so ausBig Grin
viel erfolg noch bei deinem projekt.
lass dir zeit dabei.

LG matze
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#16
Okay, für dein erstes Projekt sicherlich nicht schlecht. Wink
Es erinnert mich irgendwie an meine A3-Anfänge. Big Grin
Der Autor hat teilsweise ein wenig an den Polygonen gespart, aber na gut.

Was du aber auf jeden Fall noch machen solltest, ist, dein Modell auf "smooth" zu setzen, dann gehen die hässlichen Kanten weg.
Das steht in Blender unter Editing (F9) unter "Links and Materials" (Set Smooth).

Da das Modell dann sehr rundgelutscht aussieht, brauchst du noch den EdgeSplit-Modifier, der alle Kanten, die größer als ein bestimmter Winkel sind, kantig macht.
Einzelne Kanten kannst du mit STRG+E>Mark Sharp kantig machen.

Zeig uns das Modell danach nochmal, ich bin gespannt, wie es dann aussieht. Smile

Gruß
Ast
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#17
Also ich habs ma auf smooth gesetzt, das hat aber im Endeffekt nichts gebracht! In Blender sind die Kanten dann weg, wenn ich das Modell dann ins Mtkit lade, sieht es genauso aus wie vorher What

Hab ich da vielleicht irgendwas falsch gemacht?
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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