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Fragen zu Blender
#21
Hast recht.
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#22
Hi
ich hab na ne Frage und zwar bin ich gerade dabei ein Auto zu WR2 zu konvertieren.
Das Problem ist, dass das Modell etwas zu klein ist...
Gibt es eine Möglichkeit, das Modell mit Blender (oder einem anderen Programm) etwas zu vergrößern?
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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#23
Klar geht das mit Blender.
Du selektierst das gesamte Modell mit "A".
Dann skalierst du es mit "S" auf die gewünschte Größe.

Es empfiehlt sich, ein WR2-Auto daneben zu stellen (das darfst du natürlich nicht mit markieren), um die Größe abschätzen zu können. Wink
Oder du blendest mit "N" das Abmessungsfenster ein, da ist 1.000 = 1m

Gruß
Ast
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#24
Hat geklappt!

Vielen Dank!
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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#25
So und Wie dreht man das ganze model?
[Bild: beta4sigil5k7.png]
Online:Spjs9,Spjs95,Spjs95ger,Spjs95german.
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#26
Also ich bin mal so frech wie du faul bist:
http://www.gidf.de/blender%20drehen

(Okay, Spieder3 hab ichs auch alles erklärt, aber bei ihm war es ja nicht nur eine Kleinigkeit.)
Du kannst gerne hier Fragen zu Blender stellen, aber so etwas elementares kann man sich schneller in Google suchen, als dass man diesen Beitrag schreibt.

Gruß
Ast
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#27
Hallo!

Folgendes Problem. Ich versuche gerade das Trackmania stadiumcar zu convertieren. Die mitgelieferten Texturen passen auch wunderbar ohne unwrapen auf die Objekte. Wenn ich diese nun im Raum verschiebe ist die UVmap futsch und ich bin gezwungen das objekt zu unwrapen, wodurch die Textur nichtmehr passt.

Kann mir jemand helfen?
Antworten
#28
Ich versteh dein Problem nicht so recht.

Wenn ich in Blender ein Objekt verschiebe, ändert sich doch an der UV-Map dieses Objekts nichts. What

Gruß
Ast
Antworten
#29
Genau das ist es. Ich habe es verschoben und als lwo gespeichert. Die UV-Map ist weg gewesen. Wenn ich das Objekt nicht verschiebe, klappt alles.
Antworten
#30
Das glaube ich dir nicht. Wink

Wenn du die Objekte alle im Object Mode ordnungsgemäß verschiebst, ändert sich an der UV-Map rein gar nichts.
Zumindest ist mir ein solcher Fehler noch nie untergekommen.

Mach doch mal ne Probe:
Texturiere einen Würfel mit einer UV-Map und verschiebe diesen.
Auch wenn sich die Position geändert hat, passt die Textur weiterhin.

Es ist vielleicht möglich, dass das Trackmania-Modell so seine Eigenarten hat, dass es sich so seltsam benimmt.

Gruß
Ast
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