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Fragen zu Blender
#31
wir haben in info mal was mit Blender gemacht(kurze einführung),allerdings hab ich jetzt bei einem meiner ersten versuche sofort folgendes Problem:
ich habe eine kleine animation mit keyframes erstellt.
dabei hab ich auch die kamera etwas gedreht,etc.
jetzt wird aber die Kamera beim rendern nicht bewegt und bleibt somit immer in der standartposition.
gibt es eine möglichkeit,das ganze zu verschieben?
wäre nett,wenn mir jemand helfen könnte.
Antworten
#32
Also so weit ich das noch im Kopf habe, musst du die Kamera genauso wie ein normales Objekt animieren.
Du musst also Keyframes erstellen und dann im IPO-Curve-Editor anpassen.

Dazu nimmst du am besten die Fensteranordnung "1-Animation".

Find ich übrigens echt super, dass ihr in der Schule mit Blender arbeitet.
Ich hatte nie Informatik. Sad

Gruß
Ast
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#33
Hi
ich hab ein Problem und zwar möchte ich aus einem Cockpit die modellierten Instrumente entfernen (blauer Pfeil), diese sind jedoch mit einem Teil der Mittelkonsole verbunden (roter Pfeil), der dann auch weg wäre.
Kann man die Teile irgendwie auseinandersplitten, damit ich die Instrumente einzeln bearbeiten kann?

[Bild: 69fdaath.jpg]
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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#34
In den Editmode wechseln wäre da wohl angebracht.. (Tab)
Dann so lange a drücken bis die polys violett erscheinen.
B drücken (bei Bedarf 2x), dann Polys anwählen (angewählte leuchteN gelb)
die Polys die gewählt sind und gelöscht werden sollen mit einem Druck auf entf -> Vertices löschen.
[Bild: 946xzwix.jpg]
|+++ Kein Support per PN/IM! +++ No support via PM/IM! +++|
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#35
Ok alles klar vielen Dank!
[Bild: il1jaw120fddjz.gif][Bild: 92yymx3i.jpg][Bild: il1jaw120fddjz.gif]
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#36
hi ich habe auch mal eine Frage zu Blender
gibt es eine möglichkeit alle objekte die man gerade im
Blender geladen hat mit einem Knopfdruck zu
makieren ?

MFG volvo480
[Bild: volvo480_1zoa5.png]
Volvo for live...
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#37
wenn man in der Objektansicht ist "a" drücken
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#38
@Racewinner Big Grinanke hat geklappt .

MFG volvo480
[Bild: volvo480_1zoa5.png]
Volvo for live...
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#39
Darf ich mal kurz eine wichtige Frage einschieben?
Danke

Ich habe begonnen Homers Eiswagen zu Mappen, es hat auch alles geklappt und super funktioniert.
Ich habe als .lwo exportiert (Sicherungskopie) und habe mich an das letzte, die Außenhülle(Chassie) gemacht und dann habe ich außversehn mein Notebook ausgeschaltetSad

Kein Problem, dachte ich und habe Blender gestartet, die .lwo wieder importiert(die ich ja eigentlich gemappt habe), doch nun liegt das Problem darin, dass alle Teile des Wagens ungemappt sind und daher auch die Polygone nicht mehr richtig geordnet sind.
=> Jetzt kann ich also quasi von vorne anfangen Crazy

Jetzt zu meiner Frage:
Wie kann ich sozusagen ab dem letzten Speicherpunkt mit dem mappen fortfahren?

Mfg
Flo Tea

Ps: Ich würde mich über eine schnelle Antwort freuen
Antworten
#40
Tatsächlich, du hast recht, wenn man eine LWO exportiert und wieder importiert, ist die UV-Map weg.
Keine Ahnung, weshalb. What

Aber mal eine andere Idee:
Blender macht automatisch Sicherungen.
Eine ist die quit.blend, öffnen kannst du die über File>recover last session
Die funktioniert nur, wenn du Blender seitdem nicht mehr geöffnet hast.

Oder du greifst auf die .blendX-Dateien zurück (z.B. .blend2).
(Im Ordner der blend-Datei deines Projekts.)
Vielleicht hast du da mal eine mit einem Änderungsdatum, welches neuer als das Datum des Mapping ist.

Gruß
Ast
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