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[WR2|WIP] Bralain's kleine Rumpelkiste
#31
Hallo

Habe ein wenig mit 3dSimed / Rfactor und Grid 2 gespielt (so aus Neugier).

[Bild: qgg4jlo2.jpg][Bild: 4mh3jhya.jpg][Bild: rlahwlb3.jpg][Bild: zklzf7yj.jpg][Bild: 7i8kge4w.jpg][Bild: ls7sm8m7.jpg][Bild: wbnxdw7l.jpg][Bild: k73n22m3.jpg][Bild: 7oft49qf.jpg][Bild: mrefokq4.jpg][Bild: clv4cyeh.jpg][Bild: dxs5ovvj.jpg][Bild: f7efzvnp.jpg][Bild: mqxv34nf.jpg][Bild: fw6zuqa5.jpg][Bild: vjiu4fy4.jpg][Bild: u98rqslv.jpg][Bild: rlkrgmme.jpg][Bild: 9nih2nod.jpg][Bild: kj7jhojh.jpg]
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#32
Ich denke mal dass die Strecke durch die Berge aus Grid2 stammt? Hab das ganze nur kurz angespielt und dann von der Platte geschmissen.

Schaut sehr gut aus, vor allem die zwei Bilder hier und hier haben es mir angetan.
"Thank god for Jack White." - Jimmy Fallon
[Bild: b9mx3dq3dehgl3a6g.jpg]
Flickr | tumblr | Freedom in the 21st Century: ► | Kinja | Mods
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#33
@freddydaimler: Die bieden Bilder sind von Grid 2 Okutama Drift Map. Damit die Map überhaupt in WR2 läuft musste ich die original Strecke von etwa 5 Millionen Faces auf 600 tausend Faces reduzieren. Bedeutet, ich habe alles "Unwichtige" wie Bäume, Deko, Schilder, usw. entfernt. Muss noch schauen mit welchen WR2 Objekten ich die Stecke noch ausbaue. Problem ist nur dass wenn ich zuviele Objekte einfüge die WR2 Engine vielleicht Probleme kriegt.
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