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Autos von WR2 nach MBWR konvertieren
#1
Hallo erstmal.

ich habe versucht einige autos von WR2 zu MBWR zu konvertieren, habe aber ein Problem:

Im Spiel sind die Autos pechschwarz und wenn ich bremse werden sie zu einem "ganzauto Bremslicht"
What

Kann mir irgendjemand helfen ?

Danke im voraus.
Antworten
#2
autos von WR2 zu MBWR zu konvertieren
Wer macht denn sowas? Laughing

Im Spiel sind...
Hat anscheinend geklappt? Guter Anfang!


Zu Deinen Problemen:
... sind die Autos pechschwarz...

Du hast bestimmt übersehen, dass der Texturenordner in MBWR Textures heisst,
und nicht Textures_PC

Wenn's das nicht war, musst Du mit MTKit die Textureinstellungen überprüfen,
betreffende Materialien mal umstellen auf

Texture 03 Overlay
Blending 00 disabled

Eventuell die Texturen mit einer älteren Version des ptx-Tool öffnen und neu abspeichern.

[Bild: 32e854308756908.jpg]





... wenn ich bremse werden sie zu einem "ganzauto Bremslicht"...

Bei MBWR wird das Bremslicht über ein Material definiert.
Suche und finde im MTKit die Material-ID der Rückleuchten (Lampenglas)
(in dem Screenshot oben hat übrigens die Motorhaube die Material-ID "0002", also "2")
und stelle die Material-ID der Rückleuchten mit WR-Editcar als "Brakelight ID" ein.

Hier im Beispiel ist es 3x 255, bei Dir wäre es dann 3x die Material-ID der Rückleuchten.
Falls auf diesem Material noch mehr Teile drauf sind, z.B. die Frontscheinwerfer,
dann hast Du Pech gehabt, leuchten die halt auch rot.Sad

[Bild: 06f0fe308756905.jpg]




.
Zwei Dinge sind unendlich: das All und die menschliche Dummheit.
Beim All bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)
Antworten


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